Creator Electronic Arts Mass Effect Hack Online-Patch Exploit Keine Überprüfung

February 10, 2020, 10:04 pm

Mass Effect cheats

 

 

Mit "M" bewertete Plattformen Xbox 360, PC, PlayStation 3 Über Genre-RPG Mit "M" bewertete Plattformen für Blut, Sprache, partielle Nacktheit, sexuelle Themen und Gewalt riesige galaktische Gemeinschaft in Gefahr, von einem legendären Agenten erobert zu werden, der Schurke geworden ist. Mass Effect ist eine spektakuläre neue Vision der legendären Entwickler von BioWare und fordert die Spieler auf, eine Truppe von Freiheitskämpfern anzuführen, während sie gegen drohende Armeen kämpfen, um den Frieden im Land wiederherzustellen. Mass Effect ist der erste Teil einer Trilogie von Spielen mit einer übergreifenden Geschichte. Als erster menschlicher Spectre - vereidigter Verteidiger des galaktischen Friedens - besteht Ihre Mission darin, die vorrückenden Armeen eines legendären Agenten aufzuhalten, der ein Schurke geworden ist. Aber wenn Sie Ihr Elite-Team durch feindliche Welten führen, werden Sie feststellen, dass die wahre Bedrohung weitaus größer ist als gedacht.

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Mass Effect Entwickler BioWare Verleger Microsoft Game Studios Regisseur Casey Hudson Designer Preston Watamaniuk Programmierer David Falkner Künstler Derek Watts Verfasser Drew Karpyshyn Komponist Jack Wall Sam Hulick Richard Jacques David Kates Serie Mass Effect Engine Unreal Engine 3 Plattform (en) Xbox 360 Microsoft Windows PlayStation 3-Version 20. November 2007 Xbox 360 NA: 20. November 2007 AU: 22. November 2007 EU: 23. November 2007 Microsoft Windows NA: 28. Mai 2008 AU: 5. Juni 2008 EU: 6. Juni 2008 PlayStation 3 NA: 4. Dezember 2012 EU: 7. Dezember 2012 Genre (s) Action-Rollenspiel-Modus (e) Einzelspieler Mass Effect ist ein Action-Rollenspiel, das von BioWare entwickelt und von Microsoft Game Studios veröffentlicht wurde. Ursprünglich für die Xbox 360-Videospielkonsole im Jahr 2007 veröffentlicht, ist es das erste Spiel der Mass Effect-Serie. Das Spiel spielt in der Milchstraße im Jahr 2183, in der die Zivilisation von einem hochentwickelten Maschinenrennen bedroht ist, das als Reapers bekannt ist. Der Spieler übernimmt die Rolle von Commander Shepard, einem menschlichen Elite-Soldaten, der einen Schurken daran hindern muss, die galaktische Invasion der Reapers durchzuführen. Das Gameplay erfordert, dass der Spieler mehrere Quests abschließt, die im Allgemeinen die Erkundung des Weltraums, den Einsatz von Trupps und Fahrzeugen sowie die Interaktion mit Nicht-Spieler-Charakteren umfassen. Mass Effect, das von Anfang an als erstes Kapitel einer Trilogie geplant wurde, wurde in dreieinhalb Jahren entwickelt und nutzt die Unreal Engine 3 als Grundlage. Es wurde so konzipiert, dass der Spieler die Rolle eines zentralen Charakters einnehmen kann, der wichtige Entscheidungen treffen und die Geschichte des Spiels auf vielfältige Weise beeinflussen kann. Der Kampf wurde entwickelt, um die Taktik und Anpassung eines Rollenspiels zu ermöglichen, jedoch über eine einfachere und Echtzeit-Benutzeroberfläche für Third-Person-Shooter. In den Jahren 2008 und 2009 wurden zwei herunterladbare Inhaltspakete veröffentlicht, mit denen neue Missionen für das Basisspiel eingeführt wurden. Mass Effect wurde von Videospielpublikationen kritisch aufgenommen und verkaufte sich bis Januar 2008 mehr als eineinhalb Millionen Mal. Kritiker lobten das interaktive Storytelling und das filmische Design des Spiels, kritisierten jedoch die unausgewogene Kampfmechanik und die schlechte künstliche Intelligenz. Das Spiel wurde zum Jahresende mehrfach ausgezeichnet, unter anderem als bestes RPG bei den Spike Video Game Awards 2007 und als Rollenspiel des Jahres bei den Interactive Achievement Awards 2008. Mass Effect wurde 2008 und 2012 auf die Plattformen Microsoft Windows und PlayStation 3 portiert. Eine Fortsetzung, Mass Effect 2, wurde im Jahr 2010 veröffentlicht. Gameplay [Bearbeiten] Mass Effect ist ein Einzelspieler-Action-Rollenspiel, bei dem der Spieler die Rolle von Commander Shepard aus der Perspektive einer dritten Person einnimmt. [1] Geschlecht, Aussehen, militärischer Hintergrund, Kampftraining und Vorname von Shepard werden vom Spieler vor Spielbeginn festgelegt. [2] Es gibt sechs verschiedene Charakterklassen, aus denen der Spieler auswählen kann, und jede von ihnen hat unterschiedliche Talente, die verbesserte Kampffähigkeiten bieten. [3] Beispielsweise ist die Soldatenklasse auf Waffenschaden und verbesserte Gesundheit trainiert, während die Sentinel-Klasse auf den Schutz und die Heilung von Verbündeten trainiert ist. [3] An einem Punkt im Spiel können die Spieler ihr Talent in der Basisklasse in eine von zwei Spezialisierungen umwandeln, die von der vom Spieler gewählten Klasse abhängen. [3] Obwohl jede Klasse einen beliebigen Waffentyp verwenden kann, wirkt jede Klasse nur mit den Waffen, in denen sie ausgebildet sind. [4] Die Überwelt des Spiels ist eine Galaxienkarte, die der Spieler erforschen kann, um Quests zu finden und abzuschließen. Die meisten Quests, bei denen die Geschichte fortgeführt wird, bestehen aus Kampfmissionen, während bei optionalen Quests der Spieler im Allgemeinen Gegenstände sammelt oder mit Nicht-Spieler-Charakteren interagiert. Im Verlauf des Spiels stehen sechs Gruppenmitglieder mit jeweils eigenen Talenten zur Verfügung, die weiterentwickelt werden können. [1] Erfahrungspunkte werden auf verschiedene Arten gesammelt, z. B. durch Erfüllen von Quests, Besiegen von Feinden oder Finden und Sammeln von Gegenständen in der Umgebung. [5] Jedes Mal, wenn eine ausreichende Menge an Erfahrung gesammelt wurde, "steigt" der Spieler auf und erhält eine Reihe von Talentpunkten, mit denen sowohl Shepard als auch die Mitglieder des Trupps Talente entwickeln können. [5] Jedes Talent hat 12 Ränge, die freigeschaltet werden können, wobei jeder Rang einen Talentpunkt kostet. [3] Das Haupttransportmittel des Spielers ist ein Raumschiff, das Shepards Operationsbasis ist. [6] An Bord des Schiffes kann der Spieler mit den Truppmitgliedern interagieren, neue Ausrüstung kaufen und zu zahlreichen Planetensystemen reisen. Obwohl das Spiel eine große Anzahl von Planeten enthält, die der Spieler untersuchen kann, können nur einige von ihnen tatsächlich gelandet und erforscht werden. [1] Einige von ihnen können auch abgefragt werden, um nach wertvollen Ressourcen und suchrelevanten Gegenständen zu suchen. [6] Bei der Landung auf einem Planeten kann der Spieler zu Fuß oder mit einem geländegängigen Infanterie-Kampffahrzeug namens M35 Mako überqueren. Die meisten der Hauptaufgaben des Spiels sind auf Fußkämpfe ausgerichtet, einige Segmente können jedoch auch Kämpfe beinhalten, die den Einsatz des M35 Mako erfordern. Im Gegensatz dazu muss der Spieler bei sekundären Quests in der Regel mit dem Fahrzeug unbekannte Welten erkunden, in denen er sich frei bewegen kann. [6] Ausrüstungsgegenstände wie Rüstungen, Waffen und Munition können in der Umgebung gefunden oder bei Händlern in Siedlungen gekauft werden. [7] Kampf [Bearbeiten] Im Kampf kann der Spieler die Aktion anhalten, um die Benutzeroberfläche des Trupps anzuzeigen und in aller Ruhe verschiedene Fähigkeiten für die Truppmitglieder auszuwählen. Die Lebensbalken und Schilde des Trupps werden in der unteren linken Ecke des Bildschirms angezeigt. Combat in Mass Effect ist Squad-basiert und zwei Squad-Mitglieder begleiten den Spieler auf dem Schlachtfeld. [8] Der Spieler hat die direkte Kontrolle über Shepard, während die Truppmitglieder von der künstlichen Intelligenz des Spiels kontrolliert werden. [1] Gefechte finden in Echtzeit statt, aber der Spieler kann die Aktion jederzeit unterbrechen, um Feinde ruhig anzuvisieren und verschiedene Talentfähigkeiten für die Squadmitglieder auszuwählen. [1] Das Spiel verwendet eine Perspektive über die Schulter, die einem Third-Person-Shooter ähnelt, und verfügt über ein Deckungssystem, mit dem Spieler sich strategisch hinter Objekten verstecken können, während sie gegen feindliche Streitkräfte kämpfen. [1] Der Spieler kann den Truppmitgliedern auch Befehle erteilen, z. B. sie in Deckung zu bringen, vorauszuspähen, sich neu zu gruppieren oder ihr Feuer auf ein bestimmtes Ziel zu richten. [4] Die Waffen reichen von Pistolen bis zu Schrotflinten, Sturmgewehren und Scharfschützengewehren. [4] Obwohl alle unbegrenzt Munition haben, überhitzen sie sich, wenn sie über einen längeren Zeitraum ununterbrochen abgefeuert werden. [8] Außerdem kann der Spieler Granaten verwenden, die auf Ziele oder flache Oberflächen gerichtet sind, um diese aus der Ferne zu detonieren. [4] Shepard und die Truppmitglieder sind durch einen Gesundheitsriegel und Schadensabsorbierende Schilde geschützt. Der Gesundheitsriegel erleidet erst dann Schaden, wenn die Schilde zerstört wurden. Umweltgefahren wie Hitze oder giftige Substanzen können sich jedoch direkt auf den Gesundheitsriegel auswirken, wenn sie nicht vollständig durch Tragen einer geeigneten Rüstung negiert werden. [6] Der Gesundheitsriegel kann mithilfe von Gegenständen, die als Medi-Gele bezeichnet werden, wiederhergestellt werden, während sich die Schilde automatisch regenerieren, wenn sie für kurze Zeit nicht gebrannt werden. Einige Talente und Ausrüstungsgegenstände können die Heilungsrate oder die Schildregeneration verbessern. [3] Der Spieler kann gefallene Truppmitglieder mit dem Talent "Einheit" wiederbeleben. Wenn Shepard jedoch stirbt, muss der Spieler das Spiel ab dem zuletzt gespeicherten Punkt erneut starten. [3] Dialog und Moral Bei Gesprächen mit Charakteren verwendet Mass Effect ein radiales Befehlsmenü mit dem Namen "Dialograd", in dem die Dialogoptionen des Spielers von der Radrichtung abhängen. [5] Die linke Seite des Rads ist normalerweise für Optionen reserviert, mit denen das Gespräch vertieft wird, während die Optionen auf der rechten Seite dazu neigen, das Gespräch zum Abschluss zu bringen. Die Antworten oben sind im Allgemeinen höflicher und selbstlos, während die unten aggressiver und feindlicher sind. [5] Dialogentscheidungen wirken sich auf die Reaktion anderer auf Shepard und die vom Spieler gewählte Moral aus. Die Moral wird durch Paragon (Charme) und Renegade (Einschüchterung) Punkte gemessen. Diese Punkte ermöglichen es dem Spieler, Talente zu entwickeln, die sich auf die Verfügbarkeit neuer, spezieller Paragon- und Renegade-Dialogoptionen auswirken, die sich erheblich auf das Spiel auswirken. [9] Inhaltsangabe [Bearbeiten] Einstellung und Charaktere Mark Meer (links) und Jennifer Hale (rechts) stellten die Stimmen für die männliche und weibliche Hauptfigur des Spiels. Mass Effect spielt in der Milchstraße im Jahr 2183, in der interstellare Reisen mithilfe von Massentransitgeräten, den Mass Relays, möglich sind. Diese Technologie wurde vermutlich von einer ausgestorbenen Alien-Rasse namens Protheans entwickelt. [10] Der Begriff "Masseneffekt" wird als eine Form der Massennegationstechnologie definiert, mit der physikalische Phänomene wie künstliche Schwerkraft oder FTL-Reisen erzeugt werden können. [11] Ein Konglomerat von Regierungen, bekannt als Citadel Council, kontrolliert einen großen Prozentsatz der Galaxis und ist für die Aufrechterhaltung von Recht und Ordnung unter den Rassen der galaktischen Gemeinschaft verantwortlich. [12] Zu den Rassen, die dem Citadel Council angehören, gehören Menschen, Asari, Salarianer und Turianer. Andere außerirdische Rassen, die im Spiel zu sehen sind, sind der Reptilienkrogan, die umweltgerechten Quarianer und eine feindliche Rasse vernetzter künstlicher Intelligenz, genannt Geth. Die Menschheit wird von der Systems Alliance vertreten, einer organisierten Organisation, die sich 2157 der galaktischen Gemeinschaft anschloss. [13] Der Protagonist des Spiels ist Commander Shepard (von Mark Meer oder Jennifer Hale geäußert), Absolvent des Systems Alliance Special Forces-Programms und Kandidat, der als erstes menschliches Mitglied der Special Tactics and Reconnaissance (Spectre) Force Agenten mit weitreichender Befugnis werden soll vom Citadel Council zum Schutz der Galaxis. Zu den Mitgliedern des Shepard-Trupps gehört der Marine der Human Systems Alliance, Kaidan Alenko (Raphael Sbarge), der Soldat der Human Systems Alliance, Ashley Williams (Kimberly Brooks) ) und die Asari-Exoarchäologin Liara T'Soni (Ali Hillis. Weitere Charaktere sind der Kapitän des SSV Normandie, David Anderson (Keith David), und der Pilot des SSV Normandie, Jeff "Joker" Moreau (Seth Green. 14). Plot bearbeiten] Shepard und Kaidan werden in die Menschenkolonie Eden Prime geschickt, um ein ausgegrabenes protheanisches Leuchtfeuer zu bergen. Sie wehren einen Angriff der Geths ab und retten dabei Ashley. Der Rogue Turian Spectre, Saren Arterius, aktiviert das Leuchtfeuer, bevor er flieht. Shepard erreicht das Leuchtfeuer und erhält eine Vision, die Szenen von Krieg und Tod zeigt. Die SSV Normandie und ihre Besatzung werden von Botschafter Donnel Udina zur Zitadellenstation gerufen, aber Shepard kann den Zitadellenrat nicht von Sarens Hochverrat überzeugen, ohne dass es solide Beweise dafür gibt. Shepard lernt Garrus und Wrex kennen und rettet Tali, der eine Aufzeichnung eines Gesprächs zwischen Saren und der Asari-Matriarchin in Benezia besitzt. Die beiden diskutieren über ihren Sieg und erwähnen gleichzeitig ein Artefakt namens "Conduit" und die Rückkehr der Reapers, ein hochmodernes Maschinenrennen aus synthetisch-organischen Raumschiffen, das alle 50.000 Jahre die gesamte organische Zivilisation ausrotten soll. Der Rat widerruft Sarens Spectre-Status und macht Shepard zum ersten menschlichen Spectre. Shepard wird auch von Anderson das Kommando über die Normandie übertragen und beginnt, mehreren von ihm und Udina bereitgestellten Hinweisen zu folgen. In der Welt von Therum rettet Shepard Benezias Tochter Liara T'Soni, die sich Shepards Gruppe aufgrund ihrer biotischen Fähigkeiten und ihres Fachwissens der Prothesen anschließt. In der Kolonie Feros kämpft Shepard gegen Sarens Streitkräfte und erfährt, dass sein Flaggschiff Sovereign über einzigartige Fähigkeiten zur Gedankenkontrolle verfügt. In der Welt von Noveria spürt Shepard Benezia auf und besiegt sie. Sie und Saren werden von Sovereign indoktriniert. In der Zwischenzeit informiert der Rat Shepard, dass eine Infiltrationseinheit der Salarianer Sarens Hauptbasis auf Virmire aufgedeckt hat. Nach seiner Ankunft erfährt Shepard, dass Saren ein Heilmittel gegen die genetische Krankheit Krogan, den Genophagen, entdeckt hat und plant, eine Armee unaufhaltsamer Krogan-Krieger zu züchten. Wrex streitet mit Shepard darüber, ob er es zerstören soll, was dazu führt, dass er entweder zurücktritt oder hingerichtet wird. Nach diesem Konflikt hilft Shepard den Salariern, die Basis zu zerstören, indem er eine Bombe hineinpflanzt. Drinnen wird Shepard von Sovereign konfrontiert, der sich als wirklicher Reaper entpuppt. Sovereign enthüllt, dass die Reapers außerhalb der Milchstraße bleiben und darauf warten, dass sich organisches Leben entwickelt und die Mass Relays entdeckt, bevor sie sie ernten, wenn sie ihren Höhepunkt erreichen. Danach muss Shepard wählen, ob er Ashley oder Kaidan retten will, die beide mit der Bombe festgenagelt wurden, die explodieren soll. Shepard findet auch Saren, der behauptet, dass seine Treue zu Sovereign organische Lebensformen retten wird, indem er den Reapers ihre Nützlichkeit demonstriert. Liara ist dann in der Lage, den Standort des Conduits in der Normandie zu lokalisieren: eine prothetische Welt namens Ilos. Dort erfährt Shepard, dass die Citadel Station tatsächlich ein riesiger Massenstützpunkt ist, mit dem die Reapers in die Galaxis eindringen. Während des letzten Auslöschungszyklus überlebten einige Protheaner auf Ilos durch Kryokonservierung und betraten die Citadel-Station über das Conduit, ein rückentwickeltes Miniatur-Massenrelais, das als Statue an Bord der Station verkleidet war. Die Protheaner sabotierten die Zitadelle, um die Reaper daran zu hindern, das Zitadellen-Massenrelais aus der Ferne zu aktivieren, das Saren rückgängig machen will, damit der Souverän die Reaper-Invasion auslösen kann. Nachdem Shepard im Conduit durch schwere Streitkräfte gekämpft hat, konfrontiert er Saren in der Zitadelle. Saren wird entweder von Shepard getötet oder begeht Selbstmord, wenn Shepard ihn zum Aufstand überredet. The Destiny Ascension, das Flaggschiff der Zitadelle mit dem Rat an Bord, bittet dann um Unterstützung; Shepard muss entweder schwere Menschenopfer riskieren, um sie zu retten, oder sie opfern, um den Souverän zu verfolgen. Souverän belebt dann Sarens Leiche erneut, um Shepard anzugreifen und gleichzeitig die Allianz zu bekämpfen. Schließlich wird Sarens Leiche zerstört, und Sovereign wird von der Normandie entsandt. Die Menschheit wird entweder eingeladen, dem Rat beizutreten, wenn sie gerettet wurde, oder wird zu ihrem neuen Führer, wenn sie zugrunde gehen musste. Unabhängig davon kann Shepard Anderson oder Udina in diese neue Führungsposition berufen, bevor er das Verfahren verlässt, um die Reaper-Bedrohung zu beenden. Entwicklung Mass Effect wurde von BioWare entwickelt und von Casey Hudson geleitet, der zuvor den Titel Star Wars: Knights of the Old Republic von BioWare aus dem Jahr 2003 inszeniert hatte. [15] Die Vorproduktion des Spiels begann Anfang 2004, kurz nachdem die Microsoft Windows-Version von Knights of the Old Republic veröffentlicht wurde. [16] Da das Entwicklerteam bereits Erfahrung mit der Xbox-Konsole hatte, entschied es sich, das Spiel aufgrund der verbesserten Rechenleistung und der verbesserten Entwicklungstools ursprünglich für den Nachfolger, die Xbox 360, zu entwickeln. [16] Insgesamt waren 130 Personen an der Entwicklung des Spiels beteiligt, und in den ersten sechs bis acht Monaten wurde überlegt, wie das Spiel aussehen würde. [17] Mass Effect nutzt die Unreal Engine 3 als Grundlage. Darüber hinaus entwickelte das Team zusätzliche Komponenten für fortgeschrittene digitale Schauspieler, Weltraumerkundung und Squad-Combat. Dies führte zu BioWares damals größtem Programmierprojekt. [16] Während des drei- bis vierjährigen Entwicklungszyklus des Spiels wurde die meiste Zeit der Entwicklung dieser Technologien gewidmet. [16] Da BioWare eine große und einprägsame Geschichte erstellen wollte, war Mass Effect von Anfang an das erste Kapitel einer Trilogie, und eine beträchtliche technologische Basis würde dazu beitragen, den Entwicklungszyklus seiner zukünftigen Fortsetzungen zu verkürzen. [16] Anstatt ein Rollenspiel zu entwerfen, bei dem der Spieler einen leeren Protagonisten kontrolliert, wollten die Entwickler, dass die Spieler die Rolle eines zentralen Charakters einnehmen, der wichtige Entscheidungen treffen muss. [15] Laut Hudson würde dieser Ansatz es ihnen ermöglichen, ein einzigartiges "Niveau an Intensität und filmischer Kraft" zu schaffen, während dem Spieler gleichzeitig die gleichen Anpassungsmöglichkeiten für das Rollenspiel wie bei früheren BioWare-Spielen geboten werden. [18] Entscheidungen und Konsequenzen hatten hohe Priorität, da die Entwickler nicht wollten, dass die Spieler einen festgelegten Weg einschlagen. [19] Da das Spiel eine Vielzahl von Dialogoptionen bietet, wenn der Spieler mit Spielcharakteren interagiert, hat das Team das Dialograd erstellt, um den Spielern zu zeigen, welche Reaktionen zu welchen Emotionen gehören. [20] Die Verwendung digitaler Schauspieler ermöglichte es Entwicklern, Gespräche zu führen, in denen Charaktere mithilfe von Gesichtsausdrücken und Körperbewegungen sprechen. [21] Hudson erklärte, dass sie den auf Pseudorunden basierenden Kampf der Ritter der Alten Republik in ein Echtzeit-Third-Person-Shooter-Interface verwandeln wollten. [22] Der Kampf sollte die Taktik und Anpassung eines Rollenspiels bieten, jedoch über eine einfachere und intuitivere Benutzeroberfläche. [18] Es wurde auch so konzipiert, dass die Spieler nicht viele Knöpfe drücken müssen, um die verschiedenen Angriffskombinationen des Trupps auszuführen. Das Team arbeitete eng mit Microsoft an verschiedenen Elementen der Benutzeroberfläche zusammen, um sicherzustellen, dass der Kampf taktisch genug war. [24] Ein großes Gespür für Entdeckungen zu schaffen, war ein wichtiges Ziel.Die Entwickler wollten, dass das Spiel eine tatsächliche Galaxie enthält, die über die Kernorte der Story hinaus erkundet werden kann. [16] Obwohl ein sehr großes Team mehrere Teile der Galaxie manuell baute, halfen ihnen die von ihnen entwickelten Werkzeuge und Technologien, den spielbaren Raum erheblich zu erweitern. [25] Jack Wall war der Hauptkomponist von Mass Effect. Drew Karpyshyn, der zuvor als leitender Autor für Knights of the Old Republic tätig war, war der Hauptautor für Mass Effect. [26] Trotz der Tatsache, dass jeder der Planeten des Spiels einen Hauptautor hatte, mussten sich alle an der Produktion beteiligten Autoren gegenseitig überarbeiten und Kritik üben. Dieser Prozess des kooperativen Feedbacks und der individuellen Anstrengung ist bei BioWare weit verbreitet, und es war Karpyshyn ein Anliegen, sicherzustellen, dass der Stil in allen Bereichen konsistent war. [26] Eine der größten Herausforderungen für die Autoren war die Menge an Volumen, die sie zum Schreiben benötigten, um die vielfältigen Dialogpfade und Story-Ergebnisse des Spiels zu unterstützen. [26] Sie brauchten drei Jahre, um alles ins Spiel zu bringen, das ungefähr 400.000 Wörter und mehr als 20.000 gesprochene Dialogzeilen enthielt. [26] 27] Laut Karpyshyn entspricht dies ungefähr 20 Filmen oder 4-5 vollständigen Romanen. [27] Filme wie "Star Wars", "Alien", "Star Trek II: Der Zorn des Khan", "Blade Runner", "Starship Troopers" und "Final Fantasy: The Spirits Within" haben die Atmosphäre und die künstlerischen Qualitäten des Spiels maßgeblich beeinflusst. [16] 28] 29] Das Team wählte Jack Wall, der auch die Musik für BioWares Titel Jade Empire aus dem Jahr 2005 geschrieben hatte, als Hauptkomponisten von Mass Effect, da er in der Lage war, eine breite Palette von Musikstilen zu produzieren. [16] Hudson hatte eine klare Vorstellung davon, welche Art von Musik er im Spiel haben wollte, gab Wall jedoch eine gewisse künstlerische Freiheit, sich auszudrücken. [30] Laut Wall bestand die Hauptvision darin, "die elektronische Instrumentenpalette der späten 70er / frühen 80er Jahre mit organischeren Elementen zu verbinden". [31] Wall hatte diesen Musikstil noch nie zuvor geschrieben, [31] sondern Komponist Sam Hulick half ihm bei der Entwicklung des elektronischen Klangs auf einer klassischen Orchesterbasis. [16] Am Ende des Projekts schlossen sich die Komponisten Richard Jacques und David Kates Wall und Hulick an, um die Partitur pünktlich fertigzustellen. [32] Insgesamt 110 Minuten Musik wurde für das Spiel geschrieben, alle In-Game- und Cinematic-Musik wurde als Mehrfachstämme gestaltet, um ihre Verwendung und Vielfalt zu maximieren. [32] Das Spiel wurde am 22. Oktober 2007 mit Gold ausgezeichnet. [33] Vermarktung und Veröffentlichung Mass Effect wurde auf der X05-Messe in Amsterdam am 4. Oktober 2005 offiziell als Xbox 360-Exklusivität angekündigt. [21] 34] Im Mai 2006 wurde auf der Electronic Entertainment Expo (E3) eine Demo des Spiels vorgestellt und anschließend bei den Game Critics Awards als bestes Rollenspiel ausgezeichnet. [35] 36] Die IGN-Redakteure haben das Spiel bei ihren Best of E3 2006 Awards für die beste Grafiktechnologie und das innovativste Design ausgezeichnet. [37] 38] Sie gaben es auch als eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2007 an. [39] Neue Features des Spiels wurden auf der X06-Messe in Barcelona im September 2006 vorgestellt, 40] während die erste Stunde des Spiels gezeigt wurde Bei der Game Developers Conference in San Francisco im März 2007 wurde Mass Effect dann auf der E3 im Juli 2007 vorgestellt, wo es mit dem Game Critics Award für das beste Konsolenspiel und das beste Rollenspiel ausgezeichnet wurde Leipzig, Deutschland im August 2007. [43] Das Erscheinungsdatum des Spiels wurde am 30. August 2007 bekannt gegeben. [44] Wenn das Spiel bei bestimmten Einzelhändlern in Australien vorbestellt wurde, konnten die Spieler eine kostenlose Bonusdisk erhalten, die eine fünf- Minute hinter den Kulissen Dokumentarfilm, Tracks aus dem Soundtrack des Spiels und eine Reihe von Trailern. [45] Mass Effect wurde am 20. November 2007 in Nordamerika für die Xbox 360 veröffentlicht. [46] Das Straßendatum wurde jedoch in Australien am 16. November 2007 von EB Games gebrochen. EB Games erhielt Kopien des Spiels vorzeitig und nahm es als Zeichen, mit der Verbreitung zu beginnen. [47] Das Spiel wurde sowohl im Standard- als auch im Limited Collector's Edition-Format veröffentlicht. Die Limited Collector's Edition enthielt eine Bonus-CD mit exklusivem Hintergrundmaterial von Mass Effect, einen Soundtrack und Designgalerien mit mehr als 600 Kunstwerken mit vollständigen Audiokommentaren. [48] ​​Im Zusammenhang mit dem Spiel wurde ein Soundtrack-Album mit dem Titel Mass Effect Original Soundtrack veröffentlicht, das 37 Tracks des Spiels und eine Spieldauer von 1:15:59 umfasst. Das Album enthält das Lied "M4 (Teil II. Von der kanadischen elektronischen Rockband Faunts, die im Spiel während des Abspanns vorgestellt wird. Eine von Demiurge Studios portierte Microsoft Windows-Version wurde am 28. Mai 2008 veröffentlicht. Diese Version enthält optimierte Steuerelemente, die speziell für PCs entwickelt wurden, hochauflösende Grafiken, eine neue Benutzeroberfläche und andere geringfügige Änderungen. [51] BioWare beabsichtigte ursprünglich, SecuROM zu verwenden, eine Digital Rights Management-Software, die nach der Installation eine Online-Aktivierung und zusätzliche Authentifizierungsprüfungen alle zehn Tage erfordert. Das Unternehmen entschied sich jedoch schließlich dafür, es nicht zu verwenden, nachdem Kritik von Fans gehört worden war. [52] 2012 wurde Mass Effect von Edge of Reality auf die PlayStation 3-Konsole von Sony portiert und bietet Verbesserungen bei Beleuchtung und visuellen Effekten. [53] Es wurde digital im PlayStation Network und als Teil der Mass Effect Trilogy-Kompilation veröffentlicht. [53] 2015 wurde Mass Effect zur Liste der abwärtskompatiblen Xbox 360-Spiele auf Xbox One hinzugefügt. [54] Herunterladbarer Inhalt [Bearbeiten] Mass Effect bietet zwei herunterladbare Inhaltspakete. Das erste Paket, Bring Down the Sky, wurde am 10. März 2008 als kostenpflichtiger Download für die Xbox 360 und am 28. Mai 2008 als kostenloser Download für Microsoft Windows veröffentlicht. [55] Das Paket ist in PlayStation 3 enthalten Version des Spiels, das am 4. Dezember 2012 veröffentlicht wurde. [56] Bring Down the Sky führt eine neue Mission ein, in der der Spieler einen Asteroiden mit dem Mako erforschen und verhindern muss, dass er einen erdähnlichen Planeten trifft. Es enthält auch eine neue Alien-Rasse und zusätzliche Neben-Quest-Inhalte. [57] Laut BioWare dauert das Abenteuer 90 Minuten. [55] Ryan Geddes von IGN hob die enthaltenen Extras und "umwerfenden" Grafiken des Pakets hervor, 57] während Dan Whitehead von Eurogamer das fehlende Gewicht der Erzählung und die Wiederverwendung von Außenpostenkarten kritisierte, die auch im Basisspiel verfügbar sind. [58] Das zweite Paket, Pinnacle Station, wurde am 25. August 2009 als kostenpflichtiger Download für die Xbox 360 und als kostenloser Download für Microsoft Windows veröffentlicht. [56] 59] Es fehlt jedoch in der PlayStation 3-Version des Spiels. [56] Das Paket enthält eine Trainingseinrichtung, in der der Spieler in acht Virtual-Reality-Kampfszenarien antreten kann, die in vier verschiedene Spieltypen wie Deathmatch und Capture the Flag unterteilt sind. [59] Nachdem der Spieler die Kampfszenarien geschlagen hat, muss er vier weitere absolvieren, um einen speziellen Überlebensmodus freizuschalten. Dieser entspricht den vorherigen Überlebensherausforderungen, erfordert jedoch, dass die Spieler fünf Minuten durchhalten. [59] BioWare beschrieb Pinnacle Station als "eine Arena im Fight Club-Stil" und beabsichtigte ursprünglich, eine ähnliche Arena in das Basisspiel aufzunehmen, aber die Idee wurde schließlich fallengelassen, weil sie es nicht gut genug schafften. [60] Das Paket erhielt mittelmäßige Kritiken von Kritikern, 61] die es als langweilig und unnötig bezeichneten. [59] 62] Rezeption Kritische Reaktion Empfang Gesamtpunktzahl Gesamtpunktzahl Metacritic 89/100 (PC) 63] 85/100 (PS3) 64] 91/100 (X360) 65] Bewertungspunkte Veröffentlichungspunktzahl A [66] CVG 9/10 [67] Rand 7/10 [ 68] Eurogamer 8/10 [69] Game Informer 9. 75/10 [70] GamePro 4. 75/5 [71] GameSpot 9/10 (PC) 72] 8. 5/10 (X360) 1] GameSpy [73 ] GameTrailers 9. 6/10 [74] IGN 9. 2/10 (PC) 75] 9/10 (PS3) 76] 9. 4/10 (X360) 77] OXM (US) 10/10 [78] 10 / 10 [79] Bei der Veröffentlichung wurde Mass Effect von Videospielpublikationen kritisch aufgenommen. [65] Das interaktive Storytelling und das filmische Design des Spiels wurden sehr positiv hervorgehoben, während der Kampf und die Fahrzeugnavigation allgemein als die schwächsten Merkmale des Spiels angesehen wurden. [1] 70] 77] Kevin VanOrd von GameSpot beschrieb Mass Effect als "ein großartiges Spiel mit brillanten Momenten und einer Reihe kleiner, aber bedeutender Hindernisse, die es daran hindern, sein wahres Potenzial zu erreichen. 1] Ähnlich erachtete es Erik Brudvig von IGN Es ist mehr als die Summe seiner Teile und besagt, dass Mass Effect zwar zahlreiche technische Probleme aufweist, der Großteil des Spiels "jedoch so fachmännisch geliefert wird, dass es seine Schwächen überwinden kann. 77] Andrew Reiner, der für Game Informer schrieb, sagte, dass das interaktive Geschichtenerzählen des Spiels die Wiederholung fördert und dass seine detaillierte Geschichte "die Beziehungen real erscheinen lässt - Sie kümmern sich um Ihre Crew, und Sie haben wirklich das Gefühl, eine Stimme zu haben, die in der gesamten Galaxie mitschwingt. 70] Alex Dale von CVG stellte ähnliche Profis fest und erklärte, dass "noch nie zuvor das Erzählen von Geschichten in einem Videospiel so kompetent verankert war und noch nie zuvor ein Spieler so viel Freiheit hatte, den Verlauf einer linearen Handlung zu bestimmen. 67] Ähnlich gelobt wurden die detaillierten Charaktermodelle, Gesichtsanimationen und die Sprachausgabe des Spiels. [1] 74] Jennifer Tsao fühlte, dass die digitalen Schauspieler reale Ausdrücke hervorriefen, gab jedoch zu, dass die Lippensynchronisation einige Probleme hatte. [66] Obwohl die Grafik für ihre dramatischen Versatzstücke und ihren eindrucksvollen Soundtrack ausgezeichnet wurde, bemerkten die Kritiker die inkonsistente Bildrate und die langen Ladezeiten des Spiels. [1] 69] Cameron Lewis von GamePro lobte die Geschichte, Tiefe und Präsentation des Spiels, 71] während Paul Curthoys vom Official Xbox Magazine bemerkte, dass das Spiel "mit Emotionen und Momenten behaftet ist, mit denen sich die meisten Spiele nicht befassen, es als" eine großartige Wissenschaft "zu beschreiben -fiction-Roman in Videospielform. 78] Im Gegensatz dazu kam Edge zu dem Schluss, dass die Weltraumoper nicht den Mythos und die Exotik liefert, um Star Wars angemessen zu folgen. 68] Die Veröffentlichung kritisierte auch die Besetzung der Charaktere und den allgemeinen Ton und sagte, dass Mass Effect "sich so sehr bemüht, ernst genommen zu werden, dass es sich unerbittlich langweilig anfühlt. 68] Kristan Reed von Eurogamer bemerkte den langsamen Start und die überwältigende Einstellung des Spiels dass es die Spieler verwirren würde, bevor sie wissen, worum es im Hauptspiel geht. [69] Der Kampf wurde allgemein wegen seiner unausgeglichenen Mechanik und der schlechten künstlichen Intelligenz der Truppmitglieder kritisiert. [70] 77] Edge bemerkte, dass die Rollenspielelemente des Spiels nicht gut zu seiner Aktion passten, 68] während IGN die Mechanik des Trupps dafür kritisierte, nicht genug Gewicht zu haben, und erklärte, dass die Truppmitglieder "nicht selten nützlicher als Kanonen seien Futter, um den Feind von dir wegzulocken. 77] Die Inventarverwaltung war ebenfalls Gegenstand von Kritik, da sie als schmerzhaft und mühsam beschrieben wurde. [66] Die Galaxienerkundung wurde im Vergleich zum Abenteuerspiel Starflight von 1986 und der Anzahl der optionalen Missionen positiv bewertet positiv hervorgehoben, 67] 73] 79], aber die Mako-Sektionen wurden wegen ihres felsigen Planetendesigns und der ungeschickten Kampfmechanik herabgesetzt. [1] Die Versionen von Microsoft Windows und PlayStation 3 wurden ähnlich kritisiert wie die Xbox 360-Version. [72] ] 75] 76] Vertrieb [Bearbeiten] In den USA erreichte Mass Effect im November 2007 mit einem Umsatz von 473.000 Exemplaren den sechsten Platz in der Verkaufstabelle für Videospiele der NPD Group. [80] simExchange hatte zuvor 328.000 Verkäufe für diesen Zeitraum prognostiziert. [81] Im folgenden Monat war das Spiel nicht in den Top 10 der NPD vertreten. [82] Laut Jeff Bell, Vizepräsident von Microsoft, verkaufte Mass Effect weltweit innerhalb von weniger als drei Wochen mehr als eine Million Exemplare in den Regalen. [81] Der Umsatz stieg nach sechswöchiger Verfügbarkeit auf 1,6 Millionen Exemplare, 83] und Dean Takahashi von VentureBeat stellte im März 2008 fest, dass das Spiel voraussichtlich 2 Millionen mal verkauft werden würde, was geschätzten 120 Millionen entspricht. 84] Im November 2008 erhielt die Xbox 360-Version des Spiels von der Entertainment and Leisure Software Publishers Association ein "Gold" -Zertifikat, das einen Lebenszeitverkauf von mindestens 200.000 Exemplaren im Vereinigten Königreich angibt. [85] Im April 2011 wurde dies gemeldet Sowohl Mass Effect als auch sein Nachfolger haben zusammen mehr als sieben Millionen Einheiten weltweit verkauft. [86] Auszeichnungen Mass Effect wurde zum Jahresende mit mehreren Preisen ausgezeichnet, darunter als bestes RPG bei den Spike Video Game Awards 2007, 87 als Rollenspiel des Jahres bei den 11. Annual Interactive Achievement Awards, 88 als bestes RPG bei den IGN Best of 2007 Awards. Darüber hinaus wählte die New York Times Mass Effect als Spiel des Jahres. [90] 2008 stuften die IGN-Redakteure das Spiel auf Platz 1 ihrer Liste der 25 besten Xbox 360-Spiele ein. [91] Liste der Auszeichnungen und Nominierungen Jahr Vergeben Kategorie Empfänger Ergebnis Ref. 2007 Spike Video Game Awards Spiel des Jahres Massenwirkung Nominiert [87] 92] Bestes RPG Gewonnen Beste Grafik Bestes Xbox 360-Spiel Beste Originalpartitur TeamXbox Spiel des Jahres Awards Bestes Rollenspiel des Jahres [93] Beste Geschichte des Jahres [94] 95] IGN Best of 2007 Awards Bestes RPG (Xbox 360) 96] Bestes künstlerisches Design (Xbox 360) 97] Best End Credit Song (Xbox 360) 98] Beste Geschichte (Xbox 360) 99] Xbox 360-Spiel des Jahres [100] Bestes Rollenspiel (insgesamt) 89] Bestes künstlerisches Design (insgesamt) 101] Bestes Original-Ergebnis (insgesamt) 102] Beste Verwendung von Sound (Insgesamt) 103] Beste Geschichte (Insgesamt) 104] Bester Entwickler (Insgesamt) BioWare [105] Gesamtspiel des Jahres [106] 2008 11. Annual Interactive Achievement Awards Rollenspiel des Jahres [88] Konsolenspiel des Jahres Hervorragende Leistung in der Story-Entwicklung Hervorragende Charakterleistung 8. Jährliche Game Developers Choice Awards Innovationspreis [107] Audio Spieldesign Schreiben IGN Best of 2008 Awards Bestes Rollenspiel (PC) 108] Beste Originalpartitur (PC) 109] Beste Sprachausgabe (PC) 110] Beste Geschichte (PC) 111] 2009 5. British Academy Games Awards Geschichte und Charakter [112] 113] Kontroverse Mass Effect verfügt über eine optionale Nebenhandlung, in der der Spieler eine romantische Beziehung zu einem Nicht-Spieler-Charakter aufbauen kann. Wenn die Beziehung enger wird, wird eine Zwischensequenz gezeigt, die teilweise Nacktheit und sexuelle Aktivität enthält. Die Szene wurde zum ersten Mal in einem Artikel des neokonservativen Bloggers Kevin McCullough unter die Lupe genommen, der Aussagen wie "Mass Effect kann angepasst werden, um alles zu vernichten, was immer der Spieler wünscht" und "mit seinen über das Internet verfügbaren Möglichkeiten virtueller Orgasmus-Vergewaltigung" ist nur einen Knopfdruck entfernt. 114] Der Artikel wurde von der Gaming-Community und dem langjährigen Anti-Obszönitäts-Aktivisten Jack Thompson kritisiert, der sagte, dass "diese erfundene Kontroverse absolut lächerlich ist. 115] Obwohl McCullough schließlich eine Entschuldigung herausgab, betrachtete er noch die materielle Offensive. [116] In ähnlicher Weise diskutierte eine Fox News-Sendung von Martha MacCallum den sexuellen Inhalt des Spiels. [117] MacCallum gab an, dass das Spiel "nichts der Fantasie überlässt" und Spielern die Möglichkeit bietet, sich auf "vollen grafischen Sex" einzulassen. 118] Der selbsternannte Psychologie-Spezialist Cooper Lawrence und der Videospiel-Journalist Geoff Keighley wurden ebenfalls interviewt Sexuelle Inhalte in Videospielen lehren ihre aktiven Benutzer, Frauen als Objekte der Begierde zu betrachten, die nur für ihre Sexualität geschätzt werden. Sie fügte hinzu, dass der Spielercharakter des Spiels ein Mann ist, der entscheidet, mit wie vielen Frauen er zusammen sein möchte. [117] Keighley konzentrierte sich die Richtigkeit ihrer Aussagen in Frage zu stellen und sie zu fragen, ob sie das Spiel tatsächlich gespielt habe, worauf sie antwortete "Nein. 117] Die Muttergesellschaft von BioWare, Electronic Arts, beantragte eine Korrektur bei Fox News, antwortete jedoch lediglich, dass der Firma die Möglichkeit geboten worden sei, auf dem Kanal zu erscheinen. [117] Nachdem er etwa zweieinhalb Stunden lang beobachtet hatte, wie jemand das Spiel spielte, zog Lawrence schließlich ihre früheren Aussagen zurück. [117] Sie fügte hinzu, dass ihr gesagt worden sei, dass das Spiel mit Pornografie vergleichbar sei, und dass sie "Episoden von Lost gesehen habe, die sexuell eindeutiger seien. 117] In der Zwischenzeit, größtenteils als Reaktion einer beleidigten Gaming-Community, sie Das neueste Buch zog viele Kundenbewertungen bei Amazon an, die es mit einem Stern von fünf bewerteten. Viele dieser Bewertungen stellten satirisch fest, dass sie ihr Buch nicht gelesen hatten, aber von jemand anderem gehört hatten, dass das Buch schlecht war, und stimmten daher niedrig. [117] Mass Effect wurde auch in Singapur für kurze Zeit verboten, bevor es mit einem M18-Rating aufgehoben wurde.Zensoren im Land sagten, dass eine Szene mit einer außerirdischen und menschlichen weiblichen Liebkosung der Hauptgrund war, warum das Spiel nicht als Video verkauft werden durfte Spieleläden. [119] Fortsetzung Da Mass Effect als erstes Kapitel einer Trilogie geplant war, begann die Entwicklung einer Fortsetzung kurz vor der Veröffentlichung des Spiels. [120] Die Fortsetzung mit dem Titel Mass Effect 2 wurde am 26. Januar 2010 für Microsoft Windows und Xbox 360 sowie am 18. Januar 2011 für PlayStation 3 veröffentlicht Spieler können die Geschichte von Mass Effect 2 auf zahlreiche Arten beeinflussen. [121] Die Fortsetzung war ein kritischer Erfolg und erhielt mehrere Auszeichnungen zum Jahresende, darunter das Spiel des Jahres bei den D. I. C. E. Awards 2011 und das beste Spiel bei den British Academy of Film and Television Arts Awards 2011. 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Codex - Citadel Council: Der Council ist ein Exekutivkomitee, das sich aus Vertretern der Asari-Republiken, der Turianischen Hierarchie und der Salarian Union zusammensetzt. Obwohl sie keine offizielle Macht über die unabhängigen Regierungen anderer Arten haben, sind die Entscheidungen des Rates in der gesamten Galaxis von großem Gewicht. Keine einzelne Rasse des Rates ist stark genug, um sich den beiden anderen zu widersetzen, und alle haben ein berechtigtes Interesse an Kompromissen und Zusammenarbeit. ^ BioWare. Codex - Humanity and the Systems Alliance: Die Systems Alliance ist eine unabhängige supranationale Regierung, die die Interessen der gesamten Menschheit vertritt. Das Bündnis ist für die Verwaltung und Verteidigung aller außersolaren Kolonien und Stationen verantwortlich. Trotzdem wurde die Allianz von den Erdenbürgern bis zum Ersten Kontaktkrieg oft missachtet. Während die nationalen Regierungen zögerten und stritten, wer die Bemühungen zur Befreiung von Shanxi anführen sollte, schlug die Allianzflotte entschieden zu. Die öffentliche Zustimmung der Nachkriegszeit gab dem Bündnis die Glaubwürdigkeit, ein eigenes Parlament zu errichten und das galaktische Gesicht der Menschheit zu werden. ^ Credits. S. 29–31. CS1 maint: others (Link) a b Erik Brudvig (19. Januar 2007). Mass Effect Interview (Seite 1. IGN. Archiviert vom Original am 3. Februar 2015. Abgerufen am 7. September 2016. ^ Mass Effect: Interview mit Casey Hudson. Xbox Gazette. 21. August 2007. Archiviert vom Original vom 10. August 2013. Abgerufen am 8. September 2016. ^ Andy Robinson (26. Mai 2007. Mass Effect. Computer- und Videospiele. Archiviert vom Original am 27. Februar 2011. Abgerufen am 27. Februar 2011. ^ a b Amadeo Plaza (11. Juli 2006. Mass Effect Interview (Seite 2. Amped News Xbox 360. Archiviert vom Original vom 9. Februar 2007. Abgerufen am 7. 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Die Games on Demand-Version unterstützt Englisch und Spanisch. Laden Sie das Handbuch für dieses Spiel herunter, indem Sie es suchen und „Siehe Spielanleitung. Sie sind Commander Shepard der SS-Normandie, ein Elite-Agent des Systems Alliance Military der Menschheit. Erkunde die Galaxis mit einer handverlesenen Truppe von Kampf-, Technologie- und Biotikspezialisten, während du gegen die Zeit kämpfst, um einen Verrückten aufzuhalten, der galaktisch neugierig ist und neue Systeme und Welten zu besuchen hat! Treffen Sie neue Charaktere und begegnen Sie noch nie zuvor gesehenen fremden Spezies! Finde neue Waffen, Rüstungen und Gegenstände, während du ein ganz neues Abenteuer erlebst! Für diesen Artikel gibt es keine Rückerstattung. Weitere Informationen finden Sie unter. Wurde aktualisiert am: 14.02.2020 03.04. Geben Sie die Zeichen ein, die Sie unten sehen Entschuldigung, wir müssen nur sicherstellen, dass Sie kein Roboter sind. Um die besten Ergebnisse zu erzielen, stellen Sie bitte sicher, dass Ihr Browser Cookies akzeptiert. Geben Sie die Zeichen ein, die Sie in diesem Bild sehen: Probieren Sie ein anderes Bild Nutzungsbedingungen Datenschutz-Bestimmungen 1996-2014, Inc. oder seine verbundenen Unternehmen.

 

Letzte Änderung: 30. August 2012, 00:13 Uhr Der Abschnitt "Exemplarische Vorgehensweise" behandelt die vorrangigen Missionen in Mass Effect 3. Die exemplarischen Vorgehensweisen für alle anderen Missionsarten finden Sie unter Nebenmissionen. Viele Entscheidungen, die Sie in Mass Effect 3 treffen, wirken sich auf das Ergebnis von Missionen aus, aber nur wenige wirken sich direkt auf die Aktion aus. Diese exemplarische Vorgehensweise behandelt sowohl die Aktionsteile jeder Mission als auch die Auswirkungen von Entscheidungen, die Sie während der Mission treffen, als Stichpunkte am Ende. Walkthrough-Abschnitte für Hauptaufgaben [Bearbeiten] In diesem Wiki-Handbuch Bewertet als "M" -Entwickler BioWare Publisher Electronic Arts Erscheinungsdatum 6. März 2012 Plattformen PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U.